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Inigo Montoya

  • Nom courtName
    Inigo
  • Genre: 
    masculin
     
  • Clan: 
    Assamite
  • GénérationGeneration
    8
  •  
  • Date naissance: 
    12 mai 1099
  • Date étreinte: 
    20 novembre 1144
  • Nature: 
    Protecteur
  • AttitudeDemeanor
    Défenseur
  • Concept: 
    La Face
  • Âge apparent: 
    45
  •  
  • Date entrée: 
    10 janvier 1167
  • Localisation actuelle: 
    à Avilla

Présentation: 

Inigo est assez normal pour l'époque, il fait 1m65 environ. Il a l'air d'avoir environ 45 ans.

Il est mât de peau comme peuvent l'être les gens du sud de la France qui ont passé leur temps au soleil, cependant, sa nature surnaturelle et sa couleur de peau donne un mélange contradictoire entre un teint halé et une pâleur cadavérique...

Certains événements ont bouleversé sa vie :

  • la fuite de France puis le choc de l'amaranthe et de la découverte de la non vie
  • la trahison de son Sire et la nouvelle fuite
  • l'étude d'arts occultes d'une grande noiceur

Il a développé ainsi 2 facettes ambivalentes :

  • il est désabusé sur la nature humaine, la vie, les croyances et pour autant il attache une forte importance au groupe d'Orbe Noctis qu'il traite comme sa création et dont il protège les membres comme il aurait aimé pouvoir être lui même protégé.
  • il se cache derrière les autres et particulièrement cette troupe afin d'agir et de contrôler en sous main sa destinée sans s'exposer et notamment pouvoir progresser dans les arts occultes en toute sécurité

 

Histoire :

Vie humaine :

Inigo naît dans une famille de paysans dans le sud de la France en 1099. Sa mère a quelques talents lui permettant de soigner les gens du coin car elle connaît un peu les herbes et elles rends discrètement service quand elle peut. Inigo, un peu chétif, a du mal à aider son père à la ferme où ils sont les serfs d'un seigneur local, il s'intéresse naturellement aux potions et catafalques que sa mère concocte et, à l'âge adulte, il ne peut qu'essayer de tirer parti de ces quelques talents dans le domaine.

Ses talents ne sont évidemment pas bien vu de l'église locale et, pour éviter de se faire condamner et bruler vif pour sorcelerie, il est obligé de fuir vers la péninsule ibérique où il croit que la présence des Maures lui permettra de passer un peu plus inaperçu. Il s'installe donc en Castille (ou se qui deviendra la future Castille au moment de le Reconquista) et se remet à rendre ses services à la troupe d'un seigneur Maure.

Ce seigneur Maure se révèle lui même un peu mystérieux. On ne le voit que de nuit et des rumeurs de mauvais œil courent à son sujet. Il pratiquerait des expériences dans son château et on entend régulièrement des cris s'échappant d'entre ces murs.

A force de soigner des membres de la garde et d'obtenir des rémissions quelques peu inespérées, Inigo se fait repérer par le seigneur qui le prend sous son aile. Il le fait habiter au château et, petit à petit s'intéresse à ce que fait Inigo avec ses potions. Bien que très mystérieux, Inigo apprend à le connaître au fil des années.

Un nuit où il concoctait des herbes dans le laboratoire du château, celui-ci son Sire se dévoile à lui : il l'attaque, visiblement incapable de se contrôler. Mais, recouvrant les esprits alors qu'Inigo est sur le point de mourir, il lui fait boire son sang de force. Le choc est grand pour Inigo, alors qu'il allait mourir, attaqué par quelqu'un en qui il avait confiance, il découvre également sa nature surnaturelle et l'existence de pouvoirs d'une noirceur qu'il n'imaginait pas.

Non vie :

Après quelques temps de grandes souffrances, Inigo revient à la non vie et est initié à celle-ci par son Sire. Il sent pourtant qu'il est une disgrâce à ses yeux car il est le rappel constant de son manque de contrôle.

Au fil des années, il apprend auprès de lui les arts occultes, la magie noire assamite.

Son Sire ne l'intègre pourtant jamais à la société assamite espagnole d'abord parce que leur château est très isolé dans la montagne et ensuite car cette gêne avec son Sire ne s'est jamais éteinte. Quelques dizaines d'années passent ainsi.

 

Fuite et fondation de Orbe Noctis :

Une nuit, alors que son Sire et lui même était en train de pratiquer une expérience difficile. à bout de nerf et après de grands efforts lors du rituel son Sire part en frénésie et tente de le vider de son sang. Après un combat inégal, Inigo parvient néanmoins à retourner la situation, il le vide de son sang et, prit lui même dans une frénésie sanglante, il commet l'amaranthe sur son Sire.

Bien qu'isolé, cela ne tarde pas à se savoir parmi les sorciers espagnols à l'aide de leur magie. Il s'enfuit donc du château de peur d'une chasse au sang à son encontre.

En remontant vers la France, il intègre un groupe d'humain, visiblement des soldats en disgrâce. A force de suggestion, il commence à rassembler ces hommes autour de lui. Cela lui permet d'être protégé de jour et de continuer la nuit à étudier la magie, à pratiquer toutes sortes d'expériences discrètement dans les villes dans lesquelles ils passent sans y rester longtemps et y risquer de se faire remarquer. Ils remontent ainsi jusqu'au sud de la France en rendant quelques services, principalement physiques de jour mais aussi parfois des tâches de gros bras la nuit.

Vers Montpellier (ou ce qui deviendra Montpellier), ils font la rencontre de  Thierry De La Fosse. Celui-ci intègre d'abord la troupe grandissante de ce ramassis de guerrier et ses talents exerce une grande influence sur ce qu'elle va devenir. Orbe Noctis est née. Elle devient petit à petit une organisation de mercenaire pour laquelle Thierry De La Fosse exerce le rôle de leader des troupes alors que lui, dans l'ombre, négocie les contrats, s'occupe de leurs engagements,...

Elisabetta par Inigo

Par le 15 mars 1204
Visibilité: 
pour tous

On a croisé Elisabetta en Italie. Elle semblait poursuivie par d'autres vampires, je ne sais s'il s'agissait de son Sire comme elle semble le dire. Orbe Noctis est un sanctuaire pour les âmes damnées comme elle. Nous l'avons recueillie avec Abel et lui avons tout appris. Est-ce cela d'être Sire ? je ne saurai comparer avec ma propre expérience. J'espère seulement qu'elle le vivra mieux que je ne l'ai vécu.

Inigo selon Elisabetta

Par le 10 juin 1204
Visibilité: 
pour tous

Inigo est mon sauveur. C'est lui qui m'a cachée alors que le clan dont je suis issue avait décidé de me détruire, m'a-t-il dit. C'est tout ce que l'on sait de moi, hormis que je porte le nom d'un minuscule village perché en haut d'une colline, quelque part tout au nord du Piémont.

Il m'a enseigné les règles de la non-vie, il m'a parlé des habilités surnaturelles permises par mon sang et les possibilités qui s'offraient à moi. Il m'a accueilli au sein d'Orbe Noctis tout en me laissant le choix de m'y épanouir ou de la quitter. Je trouve sa magie du sang puissante et quelque fois dérangeante mais il est ma référence absolue lorsque je suis confrontée à l'occulte et l'incompréhension dans laquelle cela me plonge.

AttributsAttributes
PhysiquesPhysical
  • ForceStrength
  • DextéritéDexterity
  • VigueurStamina
SociauxSocial
  • CharismeCharisma
  • Manipulation: 
  • ApparenceAppearance
MentauxMental
  • Perception: 
  • Intlligence: 
  • AstuceWits
CapacitésAbilities
Talents
  • AthlétismeAthletics
  • BagarreBrawl
  • CommandementLeadership
  • EmpathieEmpathy
  • IntuitionDodge
  • Expression: 
  • Intimidation: 
  • Passe-passeLegerdemain
  • Subterfuge: 
  • VigilanceAlertness
CompétencesSkills
  • AnimauxAnimal ken
  • ArtisanatCrafts
  • Commerce: 
  • Equitation: 
  • Etiquette: 
  • FurtivitéStealth
  • MêléeMelee
  • ReprésentationPerformance
  • SurvieSurvival
  • Tir à l'arcArchery
ConnaissancesKnowledges
  • DroitLaw
  • EruditionAcademics
  • Investigation: 
  • EnigmesLinguistics
  • MédecineMedicine
  • OccultismeOccult
  • PolitiquePolitics
  • Sagesse populaireHearth wisdom
  • SénéchalSeneschal
  • ThéologieTheology
AvantagesAdvantages
Disciplines
Historiques
VertusVirtues
  • Courage: 
  • ConvictionConviction
  • Maîtrise de soiSelf-Control
Voie
  • Vizir
Mérites / défauts
  • pas de reflet
    -1
  • Fait peur aux animaux
    -2
  • restricted diet
    -2
  • dérangement : possession animisme sanguinaire
    0
VolontéWillpower
Santé
  • Contusion
     
  • Blessure légère
    -1 
  • Blessure moyenne
    -1 
  • Blessure grave
    -2 
  • Handicap
    -2 
  • Infirmité
    -5 
  • Invalidité
     
Pouvoirs & Rituels
Équipement
Expérience

Gains

Date Points Motif
Total gain 0

Dépenses

Date Points Motif
Total dépense 0

Gains de maturation

Date Points Motif
Total gain 0

Dépenses de maturation

Date Points Motif
Total dépense 0