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Egill Skallagrímsson

  • Nom courtName
    Egill
  • Genre: 
    masculin
     
  • Clan: 
    Gangrel
  • GénérationGeneration
    8
  •  
  • Date naissance: 
    20 avril 0939
  • Date étreinte: 
    2 décembre 0984
  • Nature: 
    Eye of the storm
  • AttitudeDemeanor
    Eye of the storm
  • Concept: 
    Voyageur nordique païen anachronique pragmatique berserker
  • Âge apparent: 
    45
  •  
  • Localisation actuelle: 
    à

Présentation: 

Egill est le second fils de Grímr le Chauve et de Bera Yngvarrdottir. Il est né vers 915 en Islande et a vécu une vie aventureuse de fils d'opposant au trône de Norvège exilé, de viking aux côtés de son frère Thórólfr, de mercenaire auprès du roi Adalsteinn d'Angleterre puis de bondí dans son domaine de Borg en Islande. Etreint par le sire de son fidèle ami Arinbjörn, quelque-part en Suède vers 960, il ne jouit de la non-vie que peu de temps puisqu'il est plongé dans une torpeur  dont il sort il y a quelques années seulement. Depuis, il voyage en Europe à la recherche de son ami Arinbjörn.

Vie et mort de Egill fils de Grímr le Chauve

Par le 18 février 1205
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pour tous

Origine norvégiennes

Le plus lointain ancêtre connu d'Egill est son arrière-arrière-grand-père Ulfr Oargr, jarl et scalde dans le Naumudalr, dans le nord de la Norvège. Sa fille Hallbera donna son nom au fils qu'elle eut d'un certain Brunda-Bjalfi.

À l'époque où Haraldr Harfagr (à la Belle Chevelure - Haraldr Ier de Norvège) unifia de force le pays, Kveldulfr, père de Grimr, refusa de le servir et son premier fils paya cet affront de sa vie. Aidé de son second fils, Grímr le Chauve (Skallagrím), le vieux chef se vengea du roi avant de fuir la Norvège. Son idée était de se réfugier en Islande, une île tout récemment découverte, mais il mourut en cours de traversée. À sa demande, son cercueil fut jeté à la mer.

Jeunesse islandaise

Grímr s'installa en Islande, là où toucha terre le cercueil de son père. Il y établit le domaine de Borg, dans la région des Myrar dont il devint le chef. Il y accueillit beaucoup de monde dont son beau-père Yngvarr, un autre baron norvégien déchu, ainsi qu'un couple d'amoureux en fuite dont il recueillit la fille, Asgerdr. De son épouse Bera Yngvarrdòttir, Grímr ne garda que deux fils, Thórólfr d'abord et Egill ensuite.

Très vite, Egill se montra doué pour la poésie, la boisson et les conflits. D'une terrible violence, il tua un jour un compagnon de jeu qui l'avait maltraité et, plus tard, un intendant de son père. Comme il était devenu intenable, Grímr accepta qu'il accompagne son aîné à l'étranger pour aller y faire ses armes.

Avec Thórólfr

En Norvège, Egill ne tarda pas à se lier d'une amitié éternelle avec Arinbjörn dont Thórólfr épousa la cousine, cette Asgerdr qu'avait jadis adoptée Grímr le Chauve. Il devint également l'ennemi mortel du roi Erikr Blødox (à la Hache Sanglante) et de son épouse Gunnhildr. Obligés de fuir le pays comme l'avaient fait leurs ancêtres, Egill et Thórólfr partirent en expédition viking. Ils sévirent en Courlande (Lettonie), au Danemark (pillage de Lund) et dans le Flaemingjaland (Flandres).

Là, en 930, ils apprirent que le nouveau roi des Anglais, Adalsteinn (Athelstan) prenait à sa solde tous les hommes prêts à se faire du butin, tant étrangers qu'originaires du pays. L'Angleterre était chrétienne et son roi bon chrétien. Il demanda à Thórólfr et Egill de recevoir la prima signatio, coutume qui permettait aux marchands et aux gens à la solde des chrétiens d'entretenir toutes les relations qu'ils voulaient avec eux.

Egill et Thórólfr furent loyaux à Adalsteinn et l'aidèrent à combattre les chefs gallois, écossais et irlandais. En combattants intrépides et sans peur, à la tête de leurs gens, les deux frères firent la guerre comme de vrais héros du Nord, pour avoir une chance d'être choisis par les Valkyries s'ils venaient à tomber afin d'être amenés dans la Valhöll et y boire et manger et y guerroyer chaque jour pour la gloire d'Oðinn. Leur petite armée devint l'un des piliers d'Adalsteinn, qui le sauvant d'une embuscade, qui l'évacuant d'un champ de bataille défavorable.

Comme en 937, à la bataille de Brunanburh,  en Nordimbraland, où les deux frères sauvèrent le flanc de l'armée du roi, lui permettant de remporter une première victoire contre les armées unies d'Olafr d'Irlande, Constantin d'Ecosse et Owen de Strathclyde. Mais la bataille reprit en pleine nuit contre le campement. Contre l'avis d'Egill, Adalsteinn le sépara de son frère. Bien qu'Egill fut en première ligne, ce sont celles de son aîné qui cédèrent dans un assaut des écossais et c'est la que de Thórólfr tomba.

Dans une gande confusion, Egill, vengeur, emmena ses troupes contre le flanc de la formation du roi Olafr. L'armée d'Adalsteinn le rejoignit bientôt et une grande hécatombe eut lieu. Le roi Olafr tomba là et Adalsteinn fut victorieux une deuxième fois le même jour. Son règne en fut consolidé et le Royaume d'Angleterre uni depuis lors.

Egill reçut deux coffres d'argent du roi comme compensation et épousa la veuve de son frère, Asgerdr, cousine d'Arinbjörn.

Bondí de Borg

De retour en Islande, bientôt père de famille, Egill hérita également des biens et fonctions de son père, décédé à cette époque. Des affaires d'héritage de son épouse le rappelèrent pourtant en Norvège où procès et duels s'enchaînèrent. Il tomba même un jour aux mains de son ennemi Erikr à York et ne sauva sa vie que grâce à l'intervention d'Arinbjörn et à un poème de louange à double sens, qu'Egill dû composer en une nuit. Lors de son tout dernier voyage, on le vit même percepteur d'impôts pour le roi Hàkon de Norvège. Il rentra ensuite définitivement en Islande où il maria ses enfants.

Disparition

Des malheurs frappèrent alors Egill. Il perdit un de ses fils de maladie et un autre se noya. Il voulut renier le dieu Oðinn et se laisser mourir de faim et de chagrin, mais sa fille Thorgerdr le convainquit d'écrire en l'honneur des disparus ce qui devint un des fleurons de la poésie scaldique. Il fit de même quand son ami Arinbjörn fut réputé tué aux côtés du roi  Haraldr vers 960. À la mort d'Asgerdr, il laissa Borg et le titre de chef à son dernier fils Thorsteinn, qu'il n'aimait guère, et s'installa chez sa nièce à Mosfell. Ses seules consolations étaient son amitié avec le scalde Einarr Skallaglamm et une victoire en justice en faveur de son clan.

Après une dispute avec le maître de Mosfell, il ordonna à deux serviteurs de l'emmener avec ses deux coffres d'argent anglais vers une destination inconnue.

Sources :

  • Saga Islandaises traduites par Régis Boyer
  • Wikipédia

Une nouvelle vie

Par le 19 février 1205
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pour tous

Egill retrouve Arinbjörn

En réalité, Egill s'isola quelque-part dans le Borgarfjördr et y reçut en 954 la visite du scalde Einarr Skallaglamm. Celui-ci lui remit un message d'Arinbjörn, son fidèle ami tombé en Jutland (Danemark) lors d'une embuscade qui visait son allié, le roi Haraldr grafeldr (à la Grise Pelisse - Haraldr II). Tous le présumaient mort mais Arinbjörn lui apprit qu'il n'en était rien et qu'il pouvait le trouver avant le solstice d'hiver sur l'ïle de Götland.

Egill prit la mer et retrouva Arinbjörn à l'endroit prévu. Celui-ci lui raconta comment l'ennemi le laissa pour mort sur le champ de guerre de Jutland avant d'être recueilli par la Valkurie et emmené devant le Très-Haut à Uppsala (en Suède).

[Voir All-High et Valkurie - livre Wolves of the Sea]

Le Très-Haut parla longuement à Arinbjörn du pouvoir qu'Oðinn lui-même lui avait partagé : réaliser la Valhöll en faisant renaître les vrais vargr vikings en einherjar combattant férocement et mourrant avant de se relever et festoyer toutes les nuits jusqu'au Ragnarök. Après quoi le Très-Haut l'étreint et fit de lui un einherjar.

Meurtri par la disparition de ses enfants et indifférent à ceux qui lui restent, Egill comprend que là est sa place, sa destinée, telle que les Nornes l'ont tissée dans les racines d'Yggdrasil. 

Via Einherjar

A Uppsala, le Très-Haut interdisait aux Valkuries et aux einherjar d'étreindre quiconque, lui-seul devait user de ce pouvoir. Ainsi Egill devint d'abord huskarl, guerrier-goule d'Uppsala.

Arinbjörn lui enseigna la Voie de l'Occis (variante scandinave de la voie de la Bête). Ils passèrent de longs mois à survivre seuls dans les forêts du Nord.

Les chrétiens étaient autrefois peu nombreux et pacifiques, accueillis par les boendr dans leurs fermes. Mais il advint bientôt qu'ils furent rejoint par des fanatiques de la croix qui se mirent à contraindre et opprimer. Alors le Très-Haut déchaîna les einherjar et les huskarls contre l'envhaisseur.

Egill fit de grands efforts pour prouver au Très-Haut qu'il était digne de rejoindre les einherjar mais alors qu'il alla toujours en premier contre les chrétiens, et qu'il y gagna plus de 20 blessures sanglantes, le Très-Haut lui refusa l'honneur.

Le don d'Eirikr Longue-Dent

Eirikr Longue-Dent comptait parmi les einherjar d'Uppsala. Comme Grimr le Chauve, il s'était opposé à Harald à la Belle Chevelure quand il unifia par la force le royaume de Norvège. Mais au lieu de prendre la mer pour les Orcades ou l'Islande, il devint vargr, un hors-la-loi menaçant la justice du roi, en fuyant les fermes pour les sombres forêts de pins. Il devint einherjar avant de rejoindre la Valhöll du Très-Haut à Uppsala. Si bien que voyant le mépris avec lequel le Très-Haut traitait Egill, il décida de faire de celui-ci un einherjar, comme il le méritait.

Eirikr avait déjà eu plusieurs infants. Il tenta de faire d'Egill un autre de ses soldats prônant la plus grande violence à l'encontre du vent nouveau qui soufflait sur la société des hommes du nord. Il lui enseigna les mythes et les traditions orales, bien qu'Egill, scalde occasionnel, ne fut pas ignorant de ceux-ci, et les lois de la Voie Einherjar. Il 'éprouva maintes fois. Mais Egill était buté et retors et il ne fut pas l'élève le plus docile. Aux commandements d'Eirkr, il préférait les lois  dont il conversait avec Arinbjörn :

Feed when you hunger : the einherjar feasts every night in Valhöll
Show your enemies no mercy : you can't weave destiny better than Norns
Defend your territory : land is your link with your ancestors
Kill when necessary : life is a gift from the gods
Make no unbidden sacrifice : fool beliefs offend the gods
Do not torment others needlessly : no honor for your name
Remember the wilds : Yggdrasil gives life to animals and earth
Do not kill without need : Norns weave reality for each of u
Challenge the weak : only the strong deserve Valhöll
Avoid foolhardy risks : Loki's cunning won many fights

[Livre Road of the Beast / Wolves of the Sea]

La fin d'Uppsala

Le Très-Haut vint à apprendre que Longue-Dent avait désobéi et condamna sa progéniture, Egill, à être attaché seul et nu en forêt, livré aux crocs de Fenrir pour qu'il l'emmène, jusqu'à Gjallarbrú, le pont des enfers de Helheim. 

Mais le flot des armées du Christ ne tarissait pas. Et alors que le Très-Haut condamnait Egill, il arriva que les croisés attaquèrent et incendièrent le grand temple d'Uppsala. Valkuries, einherjar et huskarls tombèrent par dizaines cette nuit là. Et, honte sur leurs lignées, quelques-uns s'enfuirent.

Pas Egill, ni Arinbjörn. Ils se battirent, côte à côte, épaule contre épaule. Et lorsqu'ils furent les derniers à se battre, les chrétiens les assaillirent de toutes parts. Arinbjörn s'effondra, une lance transperçant son coeur. Egill sentit une force naître en lui, celle d'un vrai berserk. Vêtu seulement de la peau d'un ours, il libéra la Bête tapie en lui et telle une furieuse guerrière elle s'empara de sa main, pourfendant les crânes, éviscérant les ventres, buvant à pleine bouche le sang des chrétiens. Mais quand ils attaquèrent tous ensemble, Egill ne vit pas approcher la lame qui l'égorgea. Touché mortellement, il s'effondra parmi les corps de ses victimes, aux côtés de son ami. La terre de la forêt bu toute sa vitae.

Sources :

  • Vampire Dark Ages - Wolves of the Sea
  • Vampire Dark Ages - Road of the Beast
  • Vampire Dark Ages - Wolves at the door
  • Vampire Dark Ages 20th anniversary
  • Wikipédia

La route des varègues

Par le 21 février 1205
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Quelque chose m'a nourri. Je ne sais pas quoi, ni où. Je suis debout de nouveau. Des belettes et des renards m'ont maintenu en vie, jusqu'au printemps. 

J'ai découvert que je suis sur l'île de Gotland. Je ne sais pas qui m'a apporté ici. Un fanatique d'Uppsala dirait qu'Odinn lui-même m'a fait franchir les mers sur le dos de Sleipnirr. Bah ! Tous ces idiots sont morts en fuyant. Sauf Arinbjörn, mon frère à travers les vies.

Je suis retourné à Uppsala car une force surnaturelle m'y appelait. Dans les ruines, j'ai trouvé quelques runes que seul mon cher ami avait pu graver. Elles ordonnaient aux esprits de me conduire vers une région du sud, près de Bryno, dans le Duché de Bohème.

J'ai donc quitté la Scandia par la mer. Tant mieux, je vivrai plus si je ne recroise pas le Très-Haut, s'il vit encore quelque-part. Et puis je ne peux plus boire le sang des boendr : chacun d'eux pourrait être l'un de mes parents, ou de ceux d'Arinbjörn, mon ami que je recherche. J'ai compris des marins que plus d'un siècle a passé. Le duché est devenu un royaume. Beaucoup de petits rois gouvernent les terres méridionnales maintenant.  

Voilà deux ans que je parcours les routes vers le sud, comme ont du le faire mes parents partis en expédition varègue il y a longtemps. Je parcours les forêts de Bohème, de grandes cités grouillent et puent ça et là dans la campagne, pleines d'hommes, de chrétiens fanatiques, de sorciers et de ceux qui croient être de ma race, buveurs de sang comploteurs et sans honneur. Hors des villes, les forêts sont hantées de créatures féériques dangereuses et de rejetons de Fenrir. Alors je me déplace sans cesse.Huginn & Muninn

Un couple de corbeaux s'est habitué à ma présence et me suis.  Je les nourri avec mon blöt depuis une semaine. Ils communiquent avec moi. Je commence à comprendre leurs pensées. Je les appelés Huginn & Muninn, sans surprise. Ils surveillent les environs pour moi pendant la journée, et m'aident à repérer des proies, la nuit venue.

En l'honneur de Snorri le Gòdi :

Hvginn oc Mvninn
flivga hverian dag
iormvngrvnd yfir;
ovmc ec of Hvgin,
at hann aptr ne comiþ,
þo siámc meirr vm Mvnin

Huginn et Muninn
​​​​​​​Volent chaque jour
​​​​​​​Au-dessus du sol immense ;
Je m'inquiète que Huginn
Ne revienne pas,
​​​​​​​Pourtant c'est pour Muninn que je suis le plus anxieux

 

Sémi, infant d'Arinbjörn

Par le 22 février 1205
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Il arriva que mes pas m'emportèrent jusqu'n Hongrie. Une contrée que les miens appelaient Moravie. Je n'y ai pas retrouvé Arinbjörn mais j'ai parlé aux anciens dans plusieurs villages de paysans. Ils m'ont aidé à comprendre qu'il était venu par ici, accompagné d'un homme plus jeune. J'ai fini par rencontrer ce type.

Il s'appelle Sémi, et avant même que je n'aie l'occasion de goûter son sang, j'ai compris qu'il était de celui d'Arinbjörn, son fils dans la deuxième vie : son infant. Il m'a raconté comment il fut traqué par de stupides hommes de son village, puis laissé pour mort à une meute de loups  dont il a fini par être séparé suite à l'attaque d'hommes-vampires difformes et puissants, venus des confins de la transylvanie. Laissé pour mort, mon ami a jugé qu'il méritait le don de l'einherjar pour en faire un homme revenu d'entre les morts. Enfin, Sémi ne le dit pas comme cela, mais étant le sonr d'Arinbjörn, c'est ainsi que je dois le dire.

Il a perdu la trace de son faðir, et nous voilà tous les deux à la recherche de celui à qui nous devons beaucoup. Je ne comprends pas ce qui oriente les pas de mon ami, mais j'ai maintenant la preuve qu'il a survécu à Uppsala.

Notre chemin nous a mené encore plus au sud, au travers de grandes montagnes et de profondes vallées, puis à l'ouest. Là nous sommes arrivés dans une contrée où la chaleur de la soleil chauffait tellement la terre qu'elle était encore brûlante en pleine nuit.

Nous avons rencontré un groupe de noctambules. Ce sont les premiers que j'apprends à connaître. Ils n'ont rien des fiers guerriers d'Oðinn, choisis par la Valkyries. Ils disent être des vampires, et être condamnés par leur dieu unique à une vie éternelle, loin des rayons de la sunna. Je ne comprends pas. Ils agissent comme des punis, refoulant leur nature.

Sémi s'accomode bien de leur compagnie. Il est las de suivre la piste d'Arinbjörn. Je reste un peu de temps avant que Sémi ne décide ce qu'il veut faire. J'en profite pour apprendre les rudiments de leur langue qui chante, le Provençal. Finalement, Sémi et moi décidons que nos chemins se séparent ici, en Provence. Il va continuer sa route avec ces étrangers qui se nomment Orbe Noctis. J'entraîne Huginn et Muninn a retrouver Sémi de plus en plus loin. Bientôt je quitterai mon compagnon de route pour le nord. Ma route devrait m'emmener à travers le Valland, le pays des Francs.

AttributsAttributes
PhysiquesPhysical
  • ForceStrength
  • DextéritéDexterity
  • VigueurStamina
SociauxSocial
  • CharismeCharisma
  • Manipulation: 
  • ApparenceAppearance
MentauxMental
  • Perception: 
  • Intlligence: 
  • AstuceWits
CapacitésAbilities
Talents
  • AthlétismeAthletics
  • BagarreBrawl
  • CommandementLeadership
  • EmpathieEmpathy
  • IntuitionDodge
  • Expression: 
  • Intimidation: 
  • Passe-passeLegerdemain
  • Subterfuge: 
  • VigilanceAlertness
CompétencesSkills
  • AnimauxAnimal ken
  • ArtisanatCrafts
  • Commerce: 
  • Equitation: 
  • Etiquette: 
  • FurtivitéStealth
  • MêléeMelee
  • ReprésentationPerformance
  • SurvieSurvival
  • Tir à l'arcArchery
ConnaissancesKnowledges
  • DroitLaw
  • EruditionAcademics
  • Investigation: 
  • EnigmesLinguistics
  • MédecineMedicine
  • OccultismeOccult
  • PolitiquePolitics
  • Sagesse populaireHearth wisdom
  • SénéchalSeneschal
  • ThéologieTheology
AvantagesAdvantages
Disciplines
  • Protéisme
  • Animalisme
  • Endurance
  • Puissance
Historiques
  • Génération
  • Retainer
  • Ennemi (Great fenris of York)
VertusVirtues
  • Courage: 
  • ConvictionConviction
  • InstinctInstinct
Voie
Mérites / défauts
  • Efficient digestion
    3
  • True berserk
    5
  • Prey exclusion (scandinaves)
    -1
  • Ennemi
    -2
  • Outsider
    -1
  • Permanent Wound
    -3
VolontéWillpower
Santé
  • Contusion
     
  • Blessure légère
    -1 
  • Blessure moyenne
    -1 
  • Blessure grave
    -2 
  • Handicap
    -2 
  • Infirmité
    -5 
  • Invalidité
     
Pouvoirs & Rituels
Équipement
Expérience

Gains

Date Points Motif
Total gain 0

Dépenses

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Total dépense 0

Gains de maturation

Date Points Motif
Total gain 0

Dépenses de maturation

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Total dépense 0